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社團歷史

國立台東大學ACG研究社本社歷史

9541初定

第一章:緣起

最初,只是一個怨念。

「大學裡竟然沒有動漫社!」這是資教系陳冠宇學長發自內心的怒吼。本者對灌籃高手的熱愛,以征服全世界為願望的他,竟然找不到可以一起分享的夥伴。為了集結夥伴,成立公會…成立社團是絕對必要的優先事項。

因此,憑著陳冠宇的怨念發動下,將深藏在台東大學四處得我們集結了起來。而冠宇,也就順理章的變成了ACG研究社第一任社長,而最初的社團,只有五人。

第二章:草創時代

一個學藝不精的社團,能做什麼?一開始我們追隨社長的理想,想要一口氣將ACG一次全部帶進校園。

以下便結論出幹部及組織。

第一條:幹部

社長:招集幹部開會、統籌意見規劃活動、校內社團交流…等。

副社長:協助社長處理事物(如公文、督促活動準備進行等)。

內行政:社員連絡、社員間的交流。

外行政:校外活動連絡、學校間的交流。

文書:整理建檔資料、教學資料、手冊格式設計。

總務:社費支出收入管理。

器材:社團器材出借記錄管理。

第二條:課程

社長:平衡各組活動、統籌意見、決定社團走向。

副社長:協助社長

A組組長:動漫組,動畫劇情、風格、人物、製作群研究等。

C組組長:漫畫組,漫畫教學、電腦教學、漫畫研究等。

G組組長:遊戲組,遊戲欣賞、簡單遊戲製作教學、遊戲研究等。

而課程內容則是設計得相當豐富:

A組活動:影片欣賞、影片研究等。

C組活動:漫畫教學、漫畫欣賞、漫畫研究等。

G組活動:遊戲教學、遊戲欣賞、遊戲研究等。

共同活動:社刊製作、遊戲創作、日語教唱、同人介紹、COSPLAY介紹、OTAKU等。

假期活動:CWTFF考察團、幹部訓練、特殊訓練、動漫KTV等。

這一切都想的太美好了,在真正執行時才發現,只有五個人得我們,要在分散心利去執行各大活動,一定會散掉,這樣的話,絕對不是我們所樂見的。

第三章:一步一腳印

最後,在社長深思熟慮下,我們決定以漫畫為主,動畫、遊戲為輔,在未來社員日漸增加、成長,吸收更多有才華的人員後,再慢慢著手進行各項的深入探討、研究。

而今,第二任社長蘇曉芬的帶領下,我們接觸了比第一任還要有更多的動畫,相信更接近夢想一大步。

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